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趣味运动会策划书【精华7篇】

时间:2023-10-10 17:04:50 策划

趣味运动会策划书 篇1

趣味运动会策划书 篇2

  一、活动主题:

  连接心灵的桥梁,描绘你我的未来。

  二、活动地点:

  本部操场。

  三、活动时间:

  20xx年xx月xx日

  四、活动目的:

  心理自助中心作为一个关注大学生心理健康充满人文关怀的学生会工作部门理应组织活动丰富同学们节日生活,并进一步扩大心理自助中心的影响,促进和谐校园的建设。此趣味心理运动会能够丰富大学生的课余文化生活,缓解学习带来的压力,提高团队中队友的合作精神,加深对团队合作的了解与认识。促进学生交流,培养合作精神,提高大学生心理素质及心理健康水平。同时让同学们近距离地接触心理,了解心理素质拓展的内涵。最终达到让运动促进协作,让运动焕发激情,在运动中得到锻炼、感受喜悦、获得乐趣!

  五、活动流程:

  (一)活动前期准备:

  1、x月中旬申请场地。

  2、x月x号开始进行活动宣传

  学生会成员到各班进行宣传。统计各班报名人数

  3、购置以及安排好运动会所需物品。

  购买活动所需物品。

  4、准备相机记录活动过程。

  (二)趣味运动会开始前的准备:

  1、将申请好的桌椅及其他趣味运动会所需道具搬至场地;

  2、提前准备好活动场地;

  3、提前准备好奖品以及一些纪念品;

  4、对所用道具进行检验,包括音响,麦克等的检查;

  5、主持人及裁判做好相应准备;

  (三)开幕式流程:

  1、主持人(待定);

  2、领导发言;

  3、学生代表发言;

  4、趣味心理运动会开始;

  (四)趣味运动会进行中:

  1、活动名称:默契果实

  (1)参赛人员:每队出两人(最好一男一女)

  (2)活动目的:本活动旨在提高队友之间相互的默契度。

  (3)活动方法:每组男女各站在一边距离三米远,男女面对面站立。女生后背一小筐,由男生负责向筐内投球,在规定时间内投进个数最多者为胜。按进球数记名次,按名次记分,最后一名记一分,其他队按名次依次累加一分。

  (4)活动规则:下午在场地工作人员准备好比赛器材,参赛者在各自位置准备好,主持人喊开始后计时开始比赛进行,工作人员维持秩序。主持人说时间到,比赛结束。

  (5)活动时间:由主持人视情况而定。

  (6)道具:若干小筐,若干网球。

  2、活动名称:搭桥过河

  1、参赛人员:每队出6人(男女不限)。

  2、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

  3、活动方法:每个参赛队分为两个小组,每组3人,赛道两头各一组,自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第二个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,3人踩着“小地毯”前进20米,要求脚不能触地。待3人全部过界后,另一组将接过“地毯”以同样的\方式往回走。以最快的速度通过规定的距离为胜。按时间记名次,按名次计分,最后一名记一分,其他参赛队得分按名次依次累加。

  4、活动规则:

  (1)参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能出发。

  (2)比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。每触地一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒。

  5、时间:20分钟

  6、道具:小地毯24个、秒表6个

  3、活动名称:项目四:背靠背、心连心

  1、参赛人员:每队出六人(男女不限)

  2、活动目的:本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

  3、活动方法:由6名队员参赛。每两人背靠背夹住一个气球横向滑步前进,途中绕过折返点,返回到出发点由下两名同学进行接力,行进中气球不得落地、爆炸,途中手、臂不能碰球,最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分,最后一名记一分,其他的参赛队得分按名次依次累加。

  4、活动规则:

  (1)比赛过程中如有气球落地、爆炸情况出现需从原地(气球自然落地点、爆炸地点)准备好再前进。

  (2)以防途中因气球落地、爆炸所造成的时间浪费,每队可派一名队员跟在比赛同学后面,但必须保持1米的距离。

  (3)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒。

  5、时间:20分钟

  6、道具:气球50个、秒表6个

  4、活动名称:信任之旅

  1、参赛人员:每队出2人(最好一男一女)

  2、活动目的:本活动旨在训练学生良好的心理素质和方向感,及团队协作精神。

  3、活动方法:每队由1人指挥(A)(女生),1人蒙上眼睛(B)(男生),在相隔10米的赛道两端各放一水桶(一边盛有水,一边是空桶),在A的指挥下B在规定时间内(2分钟),用手里的杯子把水运到空桶内,直至比赛结束,空桶内的水最多获胜。按名次计分,最后一名只记一分,其他的参赛队得分按名次依次累加。

  4、活动规则:

  在比赛过程中,不允许出现A、B身体接触的现象。如有接触,视为犯规,犯规一次扣分,依次累加。

  5、时间:30分钟

  6、道具:眼罩24个、水桶12个、杯子6个、秒表6个

  5、活动名称:编花篮

  1、参赛人员:每队6人(男女不限)

  2、活动目的:提高学生的团队协作意识。

  3、活动方法:各参赛组队员一人把脚腕搭在另一个人的腿腕上,如此交替,围成一个圈,单腿蹦跳向前走,并在行进过程中拾起在相应的位置预先放置好的矿泉水瓶,在规定的时间(一分半钟)内,按拾起矿泉水瓶累计得分多者为胜者。

  4、活动规则:

  (1)在行进过程中若“花篮”有损坏,则在裁判指定的位置重新开始。

  (2)矿泉水瓶可由队中的任意队员拾起,其中红瓶3分,黄瓶2分,蓝瓶1分。

  5、时间:10分钟

  6、道具:矿泉水瓶60瓶、秒表6个

  6、活动名称:多人多足竞速

  1、参赛人员:每队6人(男女不限)

  2、竞赛目的:本活动旨在培养团队的配合能力。

  3、竞赛方法:每队选出同学各6名,相互间用布条绑好小腿,以最快的速度通过规定的距离(30米)为胜。按时间记名次,按名次记分,最后一名记一分,其他队按名次依次累加一分。

  4、竞赛规则:

  (1)比赛以全体同学通过终点线为基准。

  5、时间:30分钟

  6、道具:布条30条、秒表6个

  (五)运动会结束

  1、组织工作人员清理现场

  2、将录制的运动会过程进行整理且做出总结并保存

  3、做好心里运动会的反馈工作

  (六)注意事项:

  1、各个小活动衔接好

  2、负责记录的人员要注意记录好

  3、操场要提前布置好,弄好各活动顺序,不要出现混乱的场面

  4、协会内部成员要沟通好,团结合作

  5、人员分工要明确,责任落实到个人

  (七)活动预算

  前期宣传:

  运动会当期:

  总计:

  八、人员安排

  项目组:

  (一)计划组

  总负责人:xx、xx

  主要任务:

  a、安排各活动顺序及全流程的衔接

  b、运动会主持人的选择、形象设计及台词审核

  (二)宣传组(宣传部、文体文娱)

  总负责人:xx、xx、xx

  主要任务:

  a、到各班进行宣传,统计报名名单。

  b、运动会当天场地布置

  (三)道具组(宣传部)

  总负责人: xx、xx

  主要任务:

  a、购买运动会的主要道具

  b、裁判及工作人员所需道具

  c、准备好比赛时所需照相机。

  (四)接待组(秘书处)

  总负责人:xx、xx

  主要任务:

  接待到来的嘉宾。

  (五)机动组(宿管会)

  负责人: xx、xx、xx

  主要任务:随时调动人员,维持秩序。

  六、活动对象:

  xx大学中职学院全体学生

  七、报名方式:

  各参赛队伍(自由组队,每队限6人)于x月x号

  将参赛名单交给宣传部

  八、比赛奖励:

  趣味心理运动会设置团体奖项九名(一等奖一名,二等奖二名,三等奖六名)、

  附注:1、各参赛队报名时,务必在报名表上附注本队队长的联系方式。

  2、比赛过程中要求各参赛队员服从裁判,不得与裁判有冲突。

趣味运动会策划书 篇3

  一、活动时间:20xx年x月x日上午8:30开始

  二、活动地点:新东方幼儿园操场

  三、活动形式:教师趣味竞技性运动会

  四、活动要求:所有教师于本周六上午8:20之前在幼儿园一楼大厅集合(不允许请假)。

  五、运动会流程(按照比赛顺序)

  项目名称:拔河比赛

  规则:每个班级中派出三名教师(可援助),提前抽签。

  第一轮淘汰赛:7个班级按抽签顺序比赛,一个班级直接进入第二轮。

  第二轮淘汰赛班级从新进行抽签,进行比赛。决定出两组获胜班级。两组失败的班级

  第三轮,失败的班级进行3、4名争夺,两组获胜的班级进行1、2名的争夺。

  奖励:1——4名,分别加4、3、2、1分,其余不加分。

  项目名称:跳绳比赛(跳绳自带)

  规则:每个班级派出一名教师,参加跳绳比赛,时间2分钟,每两人一组,共4组

  跳绳记数员:

  跳绳计时员:

  跳绳记录员:

  奖励:按照个数的多少,从最多到最少的依次排名1——4名,分别加4、3、2、1分,其余不加分

  项目名称:呼啦圈比赛(呼啦圈自备)

  规则:每个班级派出一名教师,参加呼啦圈比赛,时间2分钟,在规定时间内,数量最多即为获胜,每两人一组,共4组

  跳绳记数员:

  跳绳计时员:

  跳绳记录员:

  奖励:按照哗啦圈的个数的多少,从最多到最少的依次排名1——4名,分别加4、3、2、1分,其余不加分

  项目名称:喊数抱团(此活动共玩两轮)

  规则:每组派出两名老师参与,听主持人口令统一围绕圆圈走动,到音乐停止,主持人说出一个数字,老师们按照主持人说出的数字要求与其他老师抱成一团,人数要与数字一致,即为通过,如没有找到自己的团队或者整个团队人数偏差,均为淘汰。

  奖励:每一次最后获胜的两位老师均分别获得2分。

  项目名称:琴棋书画样样通

  规则:

  五子棋分会场(园长室):每个班级派出一名老师(共7名)参加五子棋大赛,采用淘汰制,即获胜者继续坐镇下棋,直到最后的胜者。

  够级分会场(接待室):每个班级中派出一名教师(共6名)参加扑克大赛,最后决定名次。

  跳棋分会场(保研室):每个班级派出一名老师(共7名)参加五子棋大赛,采用淘汰制,即获胜者

  继续坐镇下棋,直到最后的胜者。

  奖励:娱乐游戏,每一个分会场的获胜者可获得2分。其余不加分。够级大赛经抽签多出的老师,直接获得1分奖励。

  项目名称:爬滑梯接力

  规则:三位老师从大型滑梯入口处等待依次轮流出发,穿过滑梯,跑向大门口的目标物,绕过目标物后,跑回出发点,与下一位老师击掌,下一位老师才可以出发。用时最短的班级即为获胜者

  奖励:获胜的班级依照分输到最低分数排列1——4名,相应加4、3、2、1分,其余不加分。

  滑梯计时员:

  项目名称:打沙包

  规则:每个班级派出一名教师,参与比赛。在5分钟内,没有下去的老师即为获胜,期间允许抓沙包,抓住即为加分,抓不住溜手当场淘汰。

  奖励:在5分钟内,所有没有打下去的老师均获得2分。期间抓住一次加1分。

  投沙包人员:

  项目名称:捉迷藏

  规则:一个班级的三位老师到幼儿园大楼的任何一处都可以藏身,准备时间为2分钟。2分钟过后,另一个班级的三位老师进入大楼寻找,找到即为获胜,被发现的老师立刻到一口操场集合(以藏猫猫的老师到操场集合时间为准),最短时间内找齐三位老师的班级即为获胜

  奖励:获胜的班级依照最短时间即分数到最低分数排列1——4名,相应加4、3、2、1分,其余不加分。

  捉迷藏计时员:

  六、工作人员

  总策划

  工作通知:

  主持人

  录像音响:

  各项分数记录:

  食堂饭菜:

  条幅、黑板、大绳准备:《新东方幼儿园教师趣味运动会》

  七、最终的奖励

  由统计处老师进行统计,园长宣布成绩,综合成绩第一名的班级可获得鸡腿两个/每人,第二名的班级的可获得一瓶雪碧/班,第三名的班级可获得牛奶一瓶/班。成绩最后的班级惩罚每人一杯啤酒!

  八、聚餐活动开始

  由董事长宣布“教师大聚餐正式开始开始”,全体教师欢聚一堂吃午饭。

  九、补充事项

  1、餐后卫生由全体教职工一起承担

  2、食堂人员9点到位,11:20准时开饭,12:00活动结束,打扫卫生。

趣味运动会策划书 篇4

一、活动背景:

活跃校园文化生活,宣传贯彻中医五2的号召,给更多的同学提供娱乐交流,增进友谊的机会,我班决定举办此次班级趣味运动会。

二、活动目的:

1、丰富同学们的课余活动;

2、借此次机会,为本班同学提供一个学习交流的平台;

3、在比赛中培养同学们团队协作的精神,作出自己的贡献并更好地感受到集体的力量;

4、让全班的同学在一起开开心心的玩一次(这样的机会并不多)。

三、活动概况:

此次活动名称为班级总动员。活动共有五个项目:

1、双龙戏珠

2、送鸡毛信

3、托球跑

4、绑腿跑接力

5、爱心速递

赛前将本班49人分为4大组(按学号划分),每队每人参加一次。按比赛成绩,每一个参赛选手都会取得相应的得分,总得分一组每人都有小小奖励。

活动时间:20xx-xx-xx

活动地点:网球场(如有变动另行通知)

活动受众:xx级中医五x班全体同学

四、具体流程:

按照1双龙戏珠、2送鸡毛信、3托球跑、4绑腿跑接力、5爱心速递的顺序,各项规则分别为:

(1)双龙戏珠

①比赛方法:开赛前,各对选手分别面对面的侧向(侧对前进方向)站立于各自赛道的起点线后,并分别将排球顶夹对挤于彼此的前额之间,顶夹稳妥后,双臂放于体后互挽。令发后,以球为媒并连为一体的两位选手应采用相应的走、跑动作同步向前侧行(跑),绕过前方设置的障碍物后可以将“珠”取下重新调整后用袋鼠跳形式返回,直至抵达终点。终止计时以两人顶夹对挤之球的前沿触及终点线内沿垂直面时为准,用时少者获胜。

②规则要求:行进过程中,应始终将球顶夹对挤于两人前额和头面部之间,球滑落于头部以下、以手托球或相互把扶对方均应视为违例,不予计取成绩。行进过程中若球滑脱落地,捡球后跑回起点重新开始。两运动员及所顶之球在通过终点线的瞬间,必须做到人球合一,若出现所顶之球滑脱出对顶有效部位之外或脱落在地等现象,则均属违例,成绩无效。必须始终在各自的赛道内前行,步入他道或影响他道选手的行进,均应视为违例,成绩无效。

③评分方法:以计时成绩排名次,依次用时最短的获胜。

(2)送鸡毛信

①比赛方法:五十米跑道,听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行手持水杯跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表。背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行百米往返跑,中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。

②规则要求:比赛中不得半途折回,有作弊者罚跑四百米。

③评分方法:以计时成绩排名次,依次用时最短的获胜。

(3)托球跑每队选两人参赛,用球拍托着乒乓球来回跑50米,期间六次穿越“障碍”。计每组两人用的总时间。按用时多少分别得5分,3分,2分。

(4)绑腿跑接力参加人数2人

①比赛方法:每组出四人,两两任意组合,比赛开始前,两名参赛队员相邻脚的脚踝用绳子绑在一起站于起跑线后。裁判员发令后开始计时,队员通过协调配合在跑道上共同行进,绕过前方设置的障碍物后返回。当两名队员越过终点线后同组另两名队员出发(规则同前)。当各参赛队中的最后1名队员身体完全越过终点线时,计时停止,用时少者获胜。

②规则要求:必须始终在各自的赛道内前行,步入他道或影响他道选手的行进,均应视为违例,成绩无效。

(5)爱心速递

①具体程序:每个队十二名队员依次排开排成一列,肩并肩站立;第一名队员双手用纸托着乒乓球,其余队员依次将手中纸并在一起搭建爱心高速公路,当听到裁判发令后,第一队员将球传给第二名队员,依次类推,当第五名队员接到球后,第一位同学跑到队尾继续搭桥依次传球,依次类推下去,当第一名队员再次成为排头时视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的)。

②规则要求:在传球过程中,球落地后须重新开始

③评分方法:以计时成绩排名次,依次用时最短的获胜。

6、每队选一人参赛,记下一分钟每人的次数。如果中途出现失误,可继续。按次数多少分别得5分,3分,2分

五、活动宣传方案:

比赛过程中安排同学拍照,记录。赛后出宣传板,写新闻稿。

六、注意事项:

此次活动内容比较简单,不过在活动中大家要处处小心,特别是不要扭伤脚。安全第一!!!

七、应急预案:

班委要事先组织好,若有人发生意外,由个别班委及时送往校医院,其他继续主持此次活动。

八、经费预算:

视情况而定。

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趣味运动会策划书 篇5

  一、活动目的

  为了促进中交集团与中国南航企业之间文化交流,展示双方企业品牌形象,丰富海外员工业余文化生活,加强不同职业间的沟通与了解,项目部领导牵头组织此次中交·南航联谊活动。

  二、活动时间、地点

  活动时间:年8月份,具体时间听领导安排。

  活动地点:吉达中国苑餐馆。

  三、参加人员

  中交集团以航五公司沙特项目部青年职工为主,延布项目部与吉达项目部均可参加。

  中国南航以北京——吉达航线的空姐为主。

  四、活动内容

  活动内容围绕“相遇海外,绽放青春”的主题进行,以诗歌朗诵、播放公司宣传片、歌曲舞蹈、趣味游戏、相互聊天等为主要形式,营造轻松、活泼、愉快的交流氛围,建立高雅、文明、得体的互动形式。

  五、活动要求

  1、我方参加人员代表中交集团形象,务必形象大方、穿着得体、举止文明,有泱泱大企风范。

  2、活动中注重言行举止,尊重对方,有翩翩绅士风度。

  3、交谈中阳光快乐,积极上进,魅力四射,有巍巍男子气概。

  4、表演节目时,积极踊跃,放开手脚,大气磅礴,有熠熠明星气场。

  5、联谊结束时,礼送对方上车,目送空姐离开,有彬彬士子礼数。

趣味运动会策划书 篇6

  一、活动名称:

  趣味运动会

  二、活动主题:

  齐心协力,展现自我

  三、活动目的:

  为了增强师生体育锻炼意识,促进师生之间的交流沟通,提高教师团体与学生团体的团队协作意识,增强凝聚力,提高学生的应变能力,并磨练学生的意志,决定召开趣味运动会。

  四.活动简介:

  1.活动时间:

  2.活动地点:运动场

  3.参赛对象:学院的老师和同学均可参加

  4.比赛项目及规则:

  集体赛:

  1.名称:蒙眼投篮

  比赛规则:每队由1人(A)指挥方向,1人(B)蒙上眼睛投篮,在A的

  指挥下B在规定时间内(3分钟)投篮,投中的数量最多的获胜。若结束时数量相等,则进入加时。

  2.名称:趣味拔河

  比赛规则:比赛开始前,各队按照10人的要求准备好,比赛开始后,两边同时发力,于此同时,旁边一人出脑筋急转弯,首先答对的一边可多加上一

  个人,最后将对方拉过赛场所规定的河界线为赢。

  3.名称:两人双足跑

  比赛规则:每队选出同学各2名,相互间背靠背用布条绑好小腿,以最快的速度横着跑过规定的距离(20米)为胜。

  个人赛:

  1.名称:气球快跑

  比赛规则:用嘴吹充好气的气球,使其飘在空中,边吹边跑。途中若气球

  落地则回到原点重来。

  2.名称:定点投球

  比赛规则:男女分为两组,每组中在规定的两分钟内看谁投入的球多为胜。

  3.名称:趣味单车

  比赛规则:站立在单车踏板上骑单车,先到终点为胜。途中不允许坐下,

  否则视为犯规。

  五、奖项设置:

  略

  六、经费预算:

趣味运动会策划书 篇7

一、活动背景

  为了更好地发挥酒店团体积极性,进一步丰富员工的文化生活,增进员工之间的交流协作,促进酒店文化建设,本次冬季运动会将传统运动的竞技项目和趣味游戏相结合,形成融合了体育、文化、趣味、智力等元素的趣味运动。

二、活动名称

  人和宾馆员工冬季趣味运动会

三、活动主题

“全员健身、快乐工作、健康生活、团结奋进”

四、活动简介

(一)活动时间:

(二)活动地点:

(三)参赛对象:酒店全体员工。

(四)比赛项目:

个人竞技项目:

  1、足式保龄球;

  2、摸石头过河;

  3、大浪淘沙;

  4、移动高尔夫;

  5、不到森林;

  备选项目:

  6、无敌战车;

五、奖励规则:

  1、本次比赛采取各个项目完成后,按照项目积分进行综合排名,根据项目总成绩取前三名。

  2、比赛最终获得奖品归属团队共享。

六、比赛项目及规则:

  参赛项目:

(一)足式保龄球:

  参赛道具:足球两个,装满水的矿泉水瓶10个

  比赛方法:

  1、在离水瓶6米外,以等边三角形的形状按1、2、3、4排列摆放10个装满水的矿泉水瓶。

  2、参赛选手用足球以踢球的形式撞到矿泉水瓶,每组10人参加,每人一次机会,撞到一个瓶子得1分,以累计成绩总数最高的小组胜利。

  比赛规则:

  1、参赛人员必须在规定的范围内踢球,否则成绩作废。

  2、如出现平分现象,将进行附加赛。

(二)摸石头过河:

  比赛道具:砖块若干(可以用纸板代替)。

  比赛方法:

  1、才赛人员借助三块砖头,从起点出发到达终点。

  2、每组10人,采取接力的形式。

  3、到达终点用时最短的小组获胜。

  比赛规则:

  1、比赛距离为20米。

  2、在前进的过程中,身体任何部位不可以接触地面,违例一次加时10秒。违例3次者取消比赛成绩。

(三)、大浪淘沙:比赛道具:长跳绳2根。

  比赛方法:

  1、每组10名选手参赛,8名选手跳绳2名选手摇绳。

  2、要求8人连续成功跳跃10次,中途有出现错误的行为,则所有人需重新开始;直到持续达到10次。

  比赛规则:

  1、比赛准备时间3分钟,要求8人同时起跳。

  2、完成任务用时最少的小组胜利。

(四)、不到森林:

  比赛道具:PP管若干(可以用竹竿代替)

  比赛方法:

  1、参赛者为本队所有队员,要求10人,每人领取一根PP管。

  2、所有队员围成圆圈,彼此间隔20厘米,左手背于身后,右手平行按压管口,PP管垂直于地面。

  3、采取轮转换位,人动管不动,轮转一周。

  4、按要求完成用时最短者获胜。

  比赛规则:

  1、必须全员参加

  2、轮转过程中出现管倒地,手抓管、管倾斜超过30度角现象则视为违规;违规需重新开始比赛,直至顺利轮转一周。

  3、按完成任务用时长短排定名次,用时最短的小组获胜。

(五)、漫步自行车:比赛道具:自行车10辆。

  比赛方法:

  1、比赛距离为100米;

  2、参赛者为本队所有队员,要求10人,每人领取一辆自行车。

  比赛规则:

  1、比赛过程中人必须骑在自行车上,不能后退,不能停下,只能往前走,直到到达终点为止。

  2、按完成任务用时长短排定名次,用时最长者获胜。

(六)、竞走:

  比赛方法:

  1、比赛距离为100米

  2、步行走到终点

  比赛规则:

  1、比赛过程中不能停下,不能慢跑,必须是用走。

  2、按完成任务用时长短排定名次,用时最短者获胜。

(七)、三个进球:

  比赛道具:

  1个大垃圾桶(用来接球)。

  40个洋芋(放在袋子或盒子里)。

  比赛方法:

  1、每组选出一个选手和你一起站在前面。

  2、让选手面向某一个方向站好,目视前方。不可以左顾右盼,更不能回头。然后,把装有40个洋芋的袋子交给他。

  3、把垃圾桶放在选手的身后,垃圾桶与选手间的距离约为10米。注意不要把垃圾桶放在选手的正后方,要让它略微向旁边偏出一些。

  4、告诉选手他的任务是向身后的垃圾桶里扔洋芋,要至少扔进3个球才算成功。告诫选手不许回头看自己的球进了没有,落在了哪里。

  5、让其他队员指挥选手,告诉他如何调整投掷的力量和方向才能进球。注意,这里只允许通过语言传达指令。

  6、等选手扔进了3个球后(这可能会颇费周折),问他“是什么帮助他实现了目标”,问其他队员是否也觉得很有成就感。

附加项:赛场规则:

  1、大众评委,尊重评判,团结互助。

  2、裁判必须做到公平、公正、公开。

  3、望各部门踊跃组织本部门人员参加活动,文明比赛、文明助威、充分展现个人及团队的风采。