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80调查报告5查报告左右

时间:2024-04-19 18:46:21 综合范文

  80调查报告

  一、调查目的本次调查的主要目的是了解我国大学生对于电子竞技的态度和参与情况,以便更好地推动电子竞技在我国的发展。

  二、调查对象与内容调查对象是我国大学生,调查内容主要包括大学生对电子竞技的了解程度、观看电子竞技比赛的频率、参与电子竞技活动的意愿以及大学生对电子竞技的认可度等方面。

  三、调查方式本次调查采用问卷调查的方式进行,通过设计一系列针对性问题,收集大学生对电子竞技的相关态度和行为数据。

  四、调查时间调查时间为2021年10月至11月。

  五、调查结果通过收集和整理调查数据,得出以下主要结果:1. 我国大学生对电子竞技的了解程度普遍较高,大多数大学生至少了解电子竞技的基本概念和玩法。2. 大部分大学生观看电子竞技比赛的频率较高,说明电子竞技在我国大学生中具有较高的关注度。3. 参与电子竞技活动的意愿较强,大部分大学生表示愿意参加电子竞技活动。4. 大学生对电子竞技的认可度较高,认为电子竞技是一种 legitimate 的体育项目。

  六、调查体会通过对调查结果的分析,可以看出电子竞技在我国大学生中具有较高的受欢迎程度和认可度。然而,大学生参与电子竞技活动的意愿仍有待提高,这可能与电子竞技在我国的发展水平和普及度有关。因此,我国需要进一步推动电子竞技的发展,提高其在大学生中的普及度和认可度。

  七、建议1. 加大电子竞技的宣传力度,提高大学生对电子竞技的认知度。2. 举办更多大学生电子竞技活动,提高大学生参与电子竞技活动的意愿。3. 进一步研究电子竞技对大学生身心健康的影响,为其在校园内的推广提供更多依据。