一、检索课题
课题名称:我国电子竞技现状、发展及影响的研究
二、课题分析
“电子竞技”作为课题的主体,其作用目标是“影响”,“现状”、“发展”作为“电子竞技”连带部分。故可得出检索词(按对课题的影响程度排序):中文关键词:1电子竞技 2现状 3发展英文关键词:(1)Electronic athletics(2)current condition(3)Development
三、选择检索工具
本课题检索目标为中文相关文献。根据图书馆先有资源情况选择以下数据库:
1. CNKI数字图书馆2. 万方数据库(会议论文)3. 超星数字图书馆
四、构建检索策略
因“电子竞技”为课题主体应优先监测,“现状”与“发展”为并且关系。故制定以下检索策略:
检索算法:“现状”、“发展”时间范围:2005至2011文献范围:学术期刊、硕士论文、会议论文、专著等
五、检索策略调整的过程
1. 在CNKI中国期刊全文数据库中(外网):
a. 为保证查全率,使用“电子竞技”、“现状”、“发展”检索运算式,检索范围选择:所有专辑、全文中检索,检索出记录找到8条结果。
b. 上述检索策略得到的检索结果找到8条结果过多,考虑缩小检索范围。改全文检索项为主题检索。使用“电子竞技”“现状”、“发展”检索运算式,检索范围选择:所有专辑,主题中检索,检索出1条。
c. 上述检索策略得到结果1条过少,故采用a类方法进行检索。
六、实习总结
通过本次实习,我们对网络信息检索的方法和技巧有了更深入的了解和掌握。在实际操作中,我们发现检索策略的调整十分重要,需要根据实际情况灵活调整。同时,我们也认识到,检索结果的查全率和准确性需要综合考虑多种因素。在未来的学习和工作中,我们将继续努力提高自己的网络信息检索能力,为解决实际问题提供更有效的帮助。