一、选题背景及其意义
近十到十五年来,电脑技术发展迅猛,电脑的功能逐渐多元化。从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到如今以多媒体功能为主的民用电脑。电脑的多媒体功能逐渐增强,使得电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。多媒体计算机之所以能被大众接受,一方面是因为随着技术的发展,计算机的价格不断降低;另一方面就是因为其娱乐元素的不断增强。近年来,游戏作为多媒体计算机娱乐元素的重要方面,也迅速发展起来,越来越受到年轻人的喜爱。而随着网络的发展,网络与游戏的结合,即网络游戏应运而生。
选题意义在于网络游戏既具备游戏的娱乐性,又具备网络的可以交流互动的特点,所以近十年来,我国的网游事业一直是欣欣向荣。从最初的《传奇》、《魔力宝贝》到现在风靡全球的《魔兽世界》,我国的网游市场成长迅速,网游的影响也一步步扩大。
二、文献综述
网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式。其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活品质更高,生活更快乐。也有一部分人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等。
三、调查目的
本次调查主要了解网络游戏对现实生活的影响,以及针对网络游戏出现的问题的解决方案以及不同的人对网络游戏的看法。
四、调查时间
2008年8月5日开始调查,2008年8月10日结束调查。
五、调查对象
网络监管部门(文化局)、不同年龄阶段的市民、网络技术公司。
六、调查方式
问卷调查、实地访问、网络调查。
正文:
1. 网络游戏的益处
网络游戏作为一种新型的娱乐方式,具有广泛的吸引力。首先,网络游戏能够拓宽人们的胸怀,让人们在游戏中体验到不同的人生,从而丰富个人的精神世界。其次,网络游戏能够提供便利的娱乐方式,让人们在工作之余、学习之余能够得到放松和享受。此外,网络游戏还能够促进人们之间的交流和互动,提升人际交往能力。
然而,网络游戏也存在一定的问题。一些玩家会沉迷于游戏,导致忽略学习、工作等其他重要事项,甚至影响到身体健康。此外,网络游戏中可能存在一些不良内容,对未成年人的身心健康造成影响。
针对这些问题,政府和相关部门应加强对网络游戏的管理,规范游戏市场的发展。同时,家长和社会也应加强对青少年玩网络游戏行为的引导和监督,让他们能够在健康、合理的情况下享受网络游戏的乐趣。